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Grzegorz Pedzinski y el arte digital de los videojuegos

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grzegorz pedzinski y el arte digital de los videojuegos 01 Grzegorz Pedzinski y el arte digital de los videojuegos

Hoy por hoy, la industria de los videojuegos mueve un capital tanto financiero como humano que le hace estar por encima de la industria cinematográfica inclusive. Cada día mas y mas creativos se preparan para trabajar con alguna de las miles de compañías de videojuegos que afloran por el planeta, haciendo que la vanguardia de el diseño de varias sectores distintos converjan en ellas.

Grzegorz Pedzinski es un ilustrador digital nacido en Warsaw, Polonia, que se dedica a la ilustración de portadas de videojuegos desde hace tiempo, y cuyo estilo a evolucionado con la tecnología. Hoy os traigo a Grzegorz Pedzinski y el arte digital de los videojuegos.

grzegorz pedzinski y el arte digital de los videojuegos 05 Grzegorz Pedzinski y el arte digital de los videojuegos

El CGI (Computer-generated imagery) es el resultado de utilizar las ultimas tecnologías en procesamiento y edición de imágenes por ordenador para la realización de imágenes foto-realistas en tres dimensiones, animaciones, efectos especiales de películas, etc. En una entrada anterior os traje a Kris Kuksi y el realismo fantastico, el cual utiliza estas técnicas para obtener un resultado abstracto basado en gamas de color monocromaticas y en un sentido para lo irreal, que resulta terrorífico y enervante.

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El bueno de Grzegorz es un viejo conocido de todos los aficionados a los videojuegos a los que les interesen los créditos, siendo el portadista de Wings of Honour: Battles of the Red Baron haya por el 2006, para la compañía City Interactive, compañía para la cual a desarrollado muchas portadas de sus productos, con mejor o peor resultado en aquel entonces.

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Tengo que admitir que nuestro ilustrador protagonista de hoy ha evolucionado muchísimo en la utilización de técnicas y herramientas, ya que desde la portada del juego Sniper: Ghost Warrior (2010) tambien para  City Interactive, cambio su estilo dejándonos una portada que ya pronosticaba el surgimiento de un gran profesional.

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El principal motivo de hablar del bueno de Grzegorz hoy es su trabajo para el videojuego Lords of the Fallen para CI Games, que me parece algo increíble.

Mas información – Kris Kuksi y el realismo fantastico

Haga click para ver el pase de diapositivas.

El artículo Grzegorz Pedzinski y el arte digital de los videojuegos ha sido originalmente publicado en Creativos Online.


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